檔名:
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無標題
名稱:
Ten [12/02/20(一)00:59 ID:Swtrqolw]
No.427 [
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無標題 名稱:
很好吃 [12/02/20(一)02:13 ID:HTa.UyYE]
No.429
想起front mission...
3代台北都是大漢中軍
無標題 名稱:
Ten [12/02/20(一)21:53 ID:hAzqft7I]
No.436
>>No.429front mission是個很好的遊戲~
只可惜以前因為日文的關係一直沒去遊玩
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/22(三)08:21 ID:ZrlUpxCw]
No.440
猛然一看還以為是裝甲騎兵
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/23(四)06:23 ID:H0F9hpeE]
No.442 檔名:
1329949431071.jpg-(66 KB, 588x452)
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重點根本不在那張膜
(有的處女也會沒有膜)
處女問題的徵結點在於
你和你老婆做愛時
想到之前有好幾個男生
也跟你眼前的老婆做同樣的事
搞不好還更瘋狂激烈
(ex一天十次 盡情口爆 盡情搓揉胸部..
把你老婆ㄋㄟㄋㄟ用力吸得大大
看妳老婆的婚紗照+之前的自拍性愛有聲影片=打槍爽)
再想像一下
妳老婆的陰道
也許曾經盡情吸收好幾個男生的精液
說心裡不會在意的男生
根本就是自己欺騙自己
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1329807047270.jpg-(466 KB, 900x534)
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無標題
名稱:
agito [12/02/21(二)14:50 ID:pxEzYQyI]
No.439 [
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有时间会修正....现阶是速涂状态。
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1329606938856.jpg-(289 KB, 516x793)
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無標題
名稱:
Sunflower204 [12/02/19(日)07:15 ID:rU6maQ1.]
No.416 [
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其實有挺長一段時間沒有認真用鉛筆畫圖了
塗大面積陰影的時候有點辛苦...Orz
無標題 名稱:
metalbear [12/02/20(一)06:33 ID:ubnucEmM]
No.433
菊花204的畫風真好認 heheheheh....
服裝上半身22世紀,下半身 17世紀 中土世界.
背景 巴洛克風格. 符號 19世紀 威爾瑪共和國.
胸肌- 17吋雙銀幕.
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1329718898253.jpg-(190 KB, 1000x1433)
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無標題
名稱:
很好吃 [12/02/20(一)14:21 ID:HTa.UyYE]
No.435 [
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AGE有小圓啦...(裝死)
不用畫了!跳過!(逃避)
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1329618427897.png-(207 KB, 557x703)
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無標題
名稱:
Leo◆/PL9rCSDqM [12/02/19(日)10:27 ID:F4w2.8nA]
No.417 [
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各位好....
前一陣子在王國看到No.380提過塗鴉工廠.....
才知道有這個版(毆
近來坐坐之後也想試試看
有任何可以改進的請指教
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1327997909606.jpg-(855 KB, 824x1248)
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無標題
名稱:
無名氏 [12/01/31(二)16:18 ID:JuoiLTPs]
No.344 [
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蘭斯洛特
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/04(六)01:32 ID:8GoiVRIk]
No.374
話說回來現在大家都只動口不動手了
原po雖然畫工沒封頂
但是創意倒是很足
要是過去早一堆支援自己作品了
無標題 名稱:
別說我光說不練 [12/02/11(六)15:48 ID:ie2jLdv6]
No.393 檔名:
1328946518701.jpg-(159 KB, 744x1052)
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如果不考慮別人畫圖的目的性就提出建言是非常不謹慎的
多角度的練習當然是好的
但這並不代表別人一定要做
原PO畫這個的目的在於機械設定 並非插圖
那單一角度並無不妥
該給的建議應當是結構的正確與否與設計上的看法才對
反而在連使用最熟悉的角度繪畫時都還無法把結構完整掌握就去畫其他角度
下場可想而知
有人想畫漫畫 有人想畫插圖 有人想畫設定
只會畫設定並沒甚麼不好 只要做到專就好
(日本也是有專職畫設定的繪師)
重點不再會的多不多 而是會的精不精
無標題 名稱:
別說我光說不練 [12/02/11(六)15:59 ID:ie2jLdv6]
No.394
回到原PO的圖
很有特色的風格跟細節
但再沒整理好細節的情況下
產生了一些空間錯誤的造型
問題多發生在頭部的陵角 身體接肩膀的零件 腰部
另外結構不夠確實 左右比例這類的問題...就只能靠經驗累積了
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/11(六)19:56 ID:0dvtZDEQ]
No.395
所以要玩
噩夢機甲(KF)祭嗎wwwww
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/12(日)15:25 ID:Vrvxt.0o]
No.396 檔名:
1329031544838.jpg-(237 KB, 744x1052)
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既然線稿都畫了
就順便把顏色也上一上了wwww
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/12(日)20:01 ID:rOCG/FpM]
No.397
>多角度的練習當然是好的,但這並不代表別人一定要做
是的,不一定要做,一輩子不做也無所謂。他不是我的誰,「不必」聽我的話,你說是吧?
而且我的話不是針對他這串圖,而是偏向整體感想啊。
>原PO畫這個的目的在於機械設定 並非插圖,那單一角度並無不妥
沒錯,這看起來的確是設定,每一篇亦是如此。
畫設定不是壞事,絕大多數的人都是從這裡起步,但許多人也只是停在這裡,好一點的就是更為專精。
原PO創意很不錯,這是很好的優勢,因為那不像畫技,很難靠後天鍛鍊。但也因為如此,如果忘了或不願去接觸其他領域,將是很可惜的事。
>該給的建議應當是結構的正確與否與設計上的看法才對
結構的正確:
當面解釋都很難去說明的東西,個人認為在網路上更難傳達,而且大問題根本可以說不必緊張,小問題也不需一一挑出(可以說是風格)。對我而言,讓他摸索上去自然就解決了。
設計上的看法:
老實說,這是我的弱項,所以這樣的我應該給他這方面的建議嗎?
>反而在連使用最熟悉的角度繪畫時都還無法把結構完整掌握就去畫其他角度,下場可想而知
有何下場?發現自己畫得很歪很糟?
發現自己需要加強透視等基本功,他自然會去加強,我想不必多慮。
有人規定畫了不理想的東西也要拿出來讓無名鞭嗎?
有人要他限期修正嗎?我想沒有。
>有人想畫漫畫 有人想畫插圖 有人想畫設定
>只會畫設定並沒甚麼不好 只要做到專就好
>(日本也是有專職畫設定的繪師)
>重點不再會的多不多 而是會的精不精
完全認同,但是跟我要說的完全沒有衝突。
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/12(日)20:02 ID:rOCG/FpM]
No.398
最後,to 原PO:
沒人在數落你,你也沒做錯任何事,不必道歉。
畫圖本來就不是一天兩天的事,要加強就是不斷地累積經驗而已。
你有很好的武器,別讓它鈍了。
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/14(二)16:01 ID:JWVHIN2E]
No.408
給原po
你的問題大致大家都有看到
你表現的也很不錯
有很好的想像力
可是不去嘗試一點新的東西就只會停在那邊
無標題 名稱:
Leo◆/PL9rCSDqM [12/02/19(日)20:31 ID:UL6bqG3w]
No.424
以下個人拙見
其實我還蠻讚同"機器人盡量不要與人體比例相同"這點
當然
每個人都各有所好(個人是不喜歡鋼彈那種
但是我認為
機械是為了講求效率而存在
是為了做人體所無法辦到的事而在
那麼結構與人一樣的話
就喪失了最原本的意義了
=====
嘛
不過太講求效率的話也會變的很瞎就是了(望向重裝
無標題 名稱:
Sunflower204 [12/02/20(一)05:17 ID:bJt/VYa6]
No.432
>>No.424個人認為仍然是看需求決定
體態接近人類的目的是讓人能對機械人的外表產生共鳴
與以實用為主要考量的機械人原本設計的出發點就是不同的
舉例而言,電影機械公敵中的機械不但仿造人類的肌肉線條,甚至具有人類的臉孔
目的就是為了讓人類感到親近而不再因為他們是冰冷的機械而產生距離感
畢竟機械人不論是現實中的還是創作中的都是由人類設計,為了服務人類或吸引人類買單而存在的
因此為了吸引人有時必須放棄部分的理性來補足感性的部分
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1329593284831.jpg-(197 KB, 1600x1200)
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無標題
名稱:
穆迪 [12/02/19(日)03:28 ID:wf8zCoa2]
No.415 [
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人家都是先有圖再做裝甲
我是先做裝甲在畫圖....
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1329321036335.jpg-(373 KB, 1403x992)
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無標題
名稱:
無名氏 [12/02/15(三)23:50 ID:R6qO9Q6Q]
No.411 [
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明明已經有MG版了....
結果還是帶回家
SD好可愛阿!!!
無標題 名稱:
很好吃 [12/02/16(四)14:07 ID:Qw5pKZWQ]
No.412
SD無誠意系列後
這是我再次回來收的一隻模型
可是SD青椒總覺得腦袋不夠大
之後會收SD AGE吧
檔名:
1329212117031.jpg-(34 KB, 800x600)
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比爾
名稱:
Augu [12/02/14(二)17:35 ID:a8MiyMJ2]
No.409 [
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想像>手>電腦
落差有夠大的orz
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1328201659044.jpg-(533 KB, 1024x1366)
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無標題
名稱:
無名氏 [12/02/03(五)00:54 ID:97YCfn5w]
No.364 [
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這應該能算作科幻...吧
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/03(五)11:49 ID:qC92k7Xg]
No.369
你的彈匣位置緊鄰槍托底板
顯示你的槍機沒有復進的空間
除非這是非實彈的能源武器
不然考究一點的話這樣是不行的喔
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/03(五)18:39 ID:5mH.SI1.]
No.371
這麼一說去google了一下才留意到
bullpup類彈匣和槍的尾部之間都留有點空間
受教了, 謝謝:D
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/08(三)10:28 ID:5GBxMahA]
No.382
我其實一直滿想吐槽一件事情的...
未來年代裡槍應該會是極端落後甚至被淘汰的產品吧...?
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/10(五)02:30 ID:dwLjmEnE]
No.387
簡單實用的設計不會被淘汰的
舉凡刀械,雨傘,AK(?)等等
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/10(五)22:14 ID:Ot49/4IY]
No.389
左輪爆藥式打樁機...
怎麼看就是概念差太多
相較下我覺得彈簧式打樁機才是正解(工程上)
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/10(五)22:18 ID:Ot49/4IY]
No.390
更正一下
嚴格上來講
拿打樁機幹架真的滿怪的
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/11(六)10:07 ID:w1WqqSD2]
No.391
>>No.389您所說的都是原理
今天就算是發射雷射的手持兵器概念上仍然叫做"槍"的
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/11(六)12:28 ID:yH7VN77g]
No.392
有時候得讓浪漫蓋過真實性啦
SF還是得有點天馬行空
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無標題
名稱:
無名氏 [12/02/07(二)22:37 ID:Jx1DlUUI]
No.380 [
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阿給2的第二套裝備還沒出來
阿給3的兩套就先出來是怎樣…(;艸
再說最重要的阿給3本體又在哪裡了orz
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無標題
名稱:
te [12/02/04(六)19:11 ID:BwaYGHBY]
No.377 [
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嘎吼~~~~
終於要畢業啦
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/05(日)00:29 ID:PDuApeLo]
No.378
GJ
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/09(四)15:20 ID:kRI9GWRE]
No.385
神降臨(叩拜)
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無標題
名稱:
無名氏 [12/01/14(六)01:47 ID:Nb8dl.Yk]
No.290 [
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最近幫朋友畫小說人物介紹~
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無標題 名稱:
無名氏 [12/01/15(日)09:27 ID:/V0Jdyjs]
No.297
我不是想波你冷水. 只是我找不到更冷的水
如果這小說出版用你目前這些畫作. 五年之後你的畫技更加進步, 朋友的文筆也更加有神韻, 到時候在來一次也是不錯的.
好的小說不見得需要圖片來助興. 只求可以襯托. 我看得出你的用心, 但仍有許多空間可以進步. 既然你負責插畫就從骨架開始吧. 盔甲的樣是可以千變萬化 不同的年代步同的風格與材質. 找幾本書看看 一定會有幫助的.
無標題 名稱:
無名氏 [12/01/15(日)11:57 ID:cHIyNy4.]
No.298
本版為提供各式
機械
特攝
科幻
蘿蔔(機器人)
創作同好發表的塗鴉板,請以上述類型的創作作品為主進行發表
無標題 名稱:
無名氏 [12/01/17(二)09:31 ID:4QFR/XXQ]
No.303
感謝大大們的指導~我會更努力的~!!小弟很願意接受批評與建議~謝謝你們^_^
無標題 名稱:
無名氏 [12/01/29(日)19:12 ID:RFRGAUDA]
No.333
骨架跟身體比例很奇怪
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/04(六)03:01 ID:JW/R5RvU]
No.375
>>No.300我覺得No.297這樣說才好耶
正常地說出了問題,給了建議
反而字什麼的雖然是好看...
但是有關痛癢麼
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/09(四)09:35 ID:iya31lns]
No.384
No.300 是反串吧
樓上認真了
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1328631976089.jpg-(235 KB, 550x778)
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SD鋼彈之藍色の惡魔 Blue RX-78-2 的逆襲
名稱:
Ten [12/02/08(三)00:26 ID:b.sEN39M]
No.381 [
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無標題
名稱:
Myu [12/01/12(四)13:45 ID:/mQ7i5Y.]
No.288 [
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俗話說的好-"構造簡單的機體就是要裝進MA裡咩"
GTR-MA02H
以MS型為核心
GTR完全體的真實樣貌
機體上方搭載兩具摺疊式的磁軌砲
機體下方則為大型彈藥庫
前端翼狀結構兩旁下方收納有機械手臂以方便近戰使用
MS型的核心組件各處設置連結點
並可與MA組件的部分可脫離區塊進行連結
組成依戰情要求不同的各型重裝MS
以達成高擴充性的應用
其殘暴的無差別攻擊特性
地球聯邦陣線方面給予"暴虐黄帝"稱號
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無標題 名稱:
無名氏 [12/01/18(三)22:39 ID:XV.uCVkM]
No.310
腳只是裝飾品而已,上面的大人物是不會懂的。
無標題 名稱:
無名氏 [12/01/19(四)16:44 ID:JpPeZ59Y]
No.314
>>只要能一擊打爆敵機~何需腳部的機動性勒
打不到的話,威力再強也沒用
group107053@msnzone.cn 名稱:
阿七 [12/02/01(三)20:36 ID:3AmfhTV.]
No.353
有興趣私下認識一下,同是機器人同好
無標題 名稱:
阿七 [12/02/03(五)17:40 ID:iGUEjikM]
No.370
group107053@msnzone.cn<-----
加序群組喇賽聊天吧!
無標題 名稱:
無名氏 [12/02/04(六)10:27 ID:/bAF8cNk]
No.376
算是聊天室吧,填到msn新增聯絡人就行